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Autodesk Maya 2020 Básico-intermedio

BELATRIX | Adobe Authorized Training Center 2006-2016
  • Online

  • 36 horas

  • $ 8,004.00

$ 8,004.00

Resumen

Objetivo:
Aprender métodos básicos de modelado; explorar y aplicar texturas y sombreados, iluminación, animación y render. Se verá también una introducción a dinámica en Maya y partículas.

Dirigido a: Diseñadores de efectos visuales, compositores 3D, diseñadores, artistas gráficos, posproductores, animadores y toda persona interesada en introducirse al mundo de la producción de gráficos y animación en 3D.

Temario

1. Introdución a los gráficos por computadora y 3D
1 El proceso de gráficos por computadora
2 El flujo de trabajo de producción
3 Imágenes digitales

2. Animación básica
1 Interfaz de usuario
2 Proyecto: el sistema solar
3 Crear un proyecto
4 El proceso de producción: crear y animar los objetos
5 Estructura de objeto y jerarquías
6 Dar salida al trabajo

3. La interfaz de Maya
1 Navegar en Maya
2 Explorar el espacio de trabajo de Maya
3 Construir una caja decorativa
4 Mapear los planos de referencia con Hypershade
5 Organizar el flujo de trabajo con el Layer Editor
6 Modelar la caja decorativa
7 Editar el modelo de la caja decorativa usando el Shelf
8 Continuar con el modelo
9 Finalizar el modelo

4. Modelado Polígonal
1 Planificar tu modelo
2 Bases polígonales
3 Herramientas de edición de Poly
4 Poner las herramientas en uso
5 Crear áreas de detalles en un Poly Mesh
6 Modelar una catapulta

5. Modelar con superficies NURBS y deformadores
1 NURBS para curvas orgánicas
2 Usar superficies NURBS para crear polígonos
3 Convertir un modelo NURBS a polígonos
4 Usar Artisan para esculpir NURBS
5 Modelar con deformadores sencillos
6 El deformador Lattices
7 Animar con Lattice

6. Poner en práctica
1 Construir Ponttons Landing
2 Modelar el cuerpo de un avión
3 Establizadores Rear
4 El Engine y Propeller
5 Crear las alas del avión
6 Ensamblar el avión

7. Sombreado y texturas
1 Sombreado en Maya
2 Tipos de Shader
3 Atributos de Shader
4 Sombreado y textura del avión de juguete
5 Texturas y superficies
6 Texturas y UVs
7 Mapeo de fotografías
8 Sombreado Toon

8. Introducción a la animación
1 Animación por fotograma
2 Lanzamiento sobre un eje
3 Reemplazar un objeto
4 Animar texto
5 Animar la catapulta

9. Más animación
1 Esqueletos y cinemática
2 Cinemática inversa
3 Restricciones
4 Llaves Set-Driven
5 Crear un control de personaje

10. Iluminación en Maya
1 Conceptos básicos de luces
2 Luces en Maya
3 Vinculación de luz
4 Agregar sombras
5 Sombras suaves con trazo de rayo
6 Iluminación mental ray
7 Sol y cielos físicos con mental ray
8 Efectos de iluminación
9 Iluminar una escena
10 Más práctica de iluminación
11 Consejos para usar luces animadas

11. Render en Maya
1 Configurar de render
2 Previsualizar el render
3 Configurar el Default Renderer
4 Reflejos y refracciones
5 Usar cámaras
6 Motion Blur
7 Render en lotes
8 Renderizar una botella de vino
9 mental ray para Maya
10 Renderizar capas
11 Ambient Occlusion
12 HDRI
13 Mapas de desplazamiento

12. Efectos y dinámica en maya
1 Un panorama de dinámica en Maya
2 Cuerpos rígidos
3 Disparar la catapulta
4 Dinámica de nParticle
5 Emitir nParticles
6 Animar un efecto de partículas
7 Introducción a los efectos de pintura
8 Iniciar con nCloth
9 Personalizar Maya

Información adicional

¿Qué aprendes en este curso?
Maya
Gráficos
Autodesk
Animación 3D
Efectos visuales
Multimedia y gestos
Animación y efectos
Animación multimedia
Efectos especiales
Autodesk Maya 2016 Básico-intermedio

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