educación Acceso para centros

Ingeniería en Videojuegos

Universidad de Morelia S.C.
Universidad de Morelia S.C.

Imagen y sonido

  • Morelia (Michoacán)

  • 4 años

  • Precio a consultar

Precio a consultar

Resumen

Un Ingeniero en Videojuegos participa, propositivamente, en la industria del entretenimiento interactivo. Es un desarrollador de modelos matemáticos, físicos y de gameplay; un experto, en uso y renovación tecnológica capaz de programar inteligencia artificial y crear propiedad intelectual para ámbitos como la comunicación, la educación, los negocios, la industria, la salud o la vida doméstica.

Temario

Primer semestre
• Introducción a la Ingeniería en Videojuegos
• Teoría del Entretenimiento Interactivo I
• Programación I
• Matemáticas I
• Física I
• Literatura y Videojuegos
• Metodología de la Investigación I

Segundo semestre
• Teoría del Entretenimiento Interactivo II
• Pensamiento Creativo
• Programación II
• Protocolos y Redes
• Matemáticas II
• Física II
• Metodología de la Investigación II

Tercer semestre
• Diseño del Entretenimiento Interactivo I
• Bases de Datos
• Programación III
• Estadística
• Matemáticas III
• Modelado Tridimensional I
• Fotografía y Texturizado para Videojuegos

Cuarto semestre
• Diseño del Entretenimiento Interactivo II
• Multimedia
• Interfaces de Usuario
• Despliegue Visual Avanzado I
• Inteligencia Artificial I
• Administración de Proyectos
• Modelado Tridimensional II

Quinto semestre
• Arquitectura de Sistemas de Cómputo
• Diseño del Entretenimiento Interactivo III
• Metodología para el Desarrollo de Software
• Compiladores y Rutinas de Software
• Despliegue Visual Avanzado II
• Inteligencia Artificial II
• Modelado Tridimensional III

Sexto semestre
• Sistemas Operativos de Cómputo
• Realidades Virtual y Aumentada
• Editores para Videojuegos I
• Captura de Movimiento I
• Física Virtual Aplicada
• Arte Conceptual en Videojuegos
• Animación Tridimensional I

Séptimo semestre
• Prototipado I
• Diseño Sonoro para Videojuegos
• Editores para Videojuegos II
• Captura de Movimiento II
• Administración de Empresas
• Guionismo y Narrativa para Videojuegos
• Animación Tridimensional II

Octavo semestre
• Seminario de Videojuegos y Sociedad
• Auditoría de Propiedad Intelectual
• Prototipado II
• Edición No Lineal de Video
• Seminario de Desarrollo Empresarial
• Régimen Legal de la Industria de Videojuegos
• Seminario de Titulación

Primer semestre
• Introducción a la Ingeniería en Videojuegos
• Teoría del Entretenimiento Interactivo I
• Programación I
• Matemáticas I
• Física I
• Literatura y Videojuegos
• Metodología de la Investigación I

Segundo semestre
• Teoría del Entretenimiento Interactivo II
• Pensamiento Creativo
• Programación II
• Protocolos y Redes
• Matemáticas II
• Física II
• Metodología de la Investigación II

Tercer semestre
• Diseño del Entretenimiento Interactivo I
• Bases de Datos
• Programación III
• Estadística
• Matemáticas III
• Modelado Tridimensional I
• Fotografía y Texturizado para Videojuegos

Cuarto semestre
• Diseño del Entretenimiento Interactivo II
• Multimedia
• Interfaces de Usuario
• Despliegue Visual Avanzado I
• Inteligencia Artificial I
• Administración de Proyectos
• Modelado Tridimensional II

Quinto semestre
• Arquitectura de Sistemas de Cómputo
• Diseño del Entretenimiento Interactivo III
• Metodología para el Desarrollo de Software
• Compiladores y Rutinas de Software
• Despliegue Visual Avanzado II
• Inteligencia Artificial II
• Modelado Tridimensional III

Sexto semestre
• Sistemas Operativos de Cómputo
• Realidades Virtual y Aumentada
• Editores para Videojuegos I
• Captura de Movimiento I
• Física Virtual Aplicada
• Arte Conceptual en Videojuegos
• Animación Tridimensional I

Séptimo semestre
• Prototipado I
• Diseño Sonoro para Videojuegos
• Editores para Videojuegos II
• Captura de Movimiento II
• Administración de Empresas
• Guionismo y Narrativa para Videojuegos
• Animación Tridimensional II

Octavo semestre
• Seminario de Videojuegos y Sociedad
• Auditoría de Propiedad Intelectual
• Prototipado II
• Edición No Lineal de Video
• Seminario de Desarrollo Empresarial
• Régimen Legal de la Industria de Videojuegos
• Seminario de Titulación

Información adicional

Turno: Vespertino (lunes a viernes de 14:00 a 21:00 horas).
Duración: 4 años (8 semestres).

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